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	<title>ヒューネックス開発日誌</title>
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	<lastBuildDate>Mon, 06 Sep 2010 00:49:08 +0900</lastBuildDate>
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		<title>ビア・ガーディアンズ</title>
		<description><![CDATA[こんにちは、アベCです。
　
今年こそビアガーデンで一杯やりたかったんですが、
8月一杯でどこの店も軒並み終了してしまって、
歯がみする程残念な気分を味わっています。
　
もう、地面をのたうち回る程悔しい。ｷﾞｷﾞｷﾞ
　
9月になってもこんなに暑いんだから、営業期間を
延ばしてくれても良いのに……！
　
現在携わっているプロジェクトも峠を越えたので、
今週は都内でまだビアガーデンをやっている
お店を必死で探したいと思います。
　
　
それでは。
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		<title>CEDECに行ってきました。</title>
		<description><![CDATA[去る8/31 ～ 9/2 の３日間、パシフィコ横浜で開催されたCEDEC2010に参加させていただきました。
とりあえず当日のスケジュール
8/31
9:45～　オープニングスピーチ ～ 基調講演
11:20～ メニーコア時代へのプログラミング言語からのアプローチ
13:30～ 開発の効率化を目指したゲームシステム:サイバーコネクトツー 、15年目のポストモーテム
14:50～ Autodesk Game Day Vol.2: softimage SDK講座 COLLADAエクスポーターを作ってみよう
16:30～ 10ヶ月でHDゲームを開発する方法 ～龍が如くを支えたテクノロジー～
17:50～ アジャイルは使い物になるのか？
9/1
9:45～ 基調講演
11:20～ メニーコア対応ゲームエンジン
13:30～ コーエーの作品における、大量のキャラクターを同時に表示・制御する手法「シングルスレッドからマルチスレッドへ」
14:50～ ネオロマンスゲームにおけるキャラクターメイキング
16:30～ 教科書に載らない光学 ～魅力アルえづく利のために知っておきたい光学豆知識～
9/2
9:45～ 基調講演
11:20～  インハウスツール開発事例:ソニックの開発に使われているツール紹介
13:30～ 3次元回転を極める ～一歩進んだキャラクタアニメーションプログラミング～
14:50～ ローンチに間に合わせるワークフロー
16:30～ レンダリストのための物理ベースライティング
17:50～ 時期アイドルマスター グラフィクス&#38;アニメーション プログラミング プレビュー
とまぁ、いろいろなセッションを聞いてきましたが、中には、マニアックすぎて、中身がさっぱりというのもあったりして、もっと色々勉強せなあかんなぁと、実感した次第です。
あと、同時間帯で、他にも聞いてみたいセッションがあって、どっちにしようか迷いました。
1セッションが60分と短いため、具体的に踏み込んだ話は少なかったのですが、業界の動向とか、スピードとか、そういったモノが肌で感じられたのは良かったです。
ニコ動でライブ中継されていたらしいので、見た人もいるかと思いますが、最終日の最後の「アイマス」のセッションは、技術的な話が中心でしたが、エンターテインメント性が高くて面白かったです。
なんか３日目に至っては、セッションが終わって次の会場の前に行くと、すでに列が出来ていて、仕方なく列に並んで待つというのの繰り返しで、結構疲れました。
っていうか、日本人は並ぶの好きですね。 人のこと言えませんが……
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		<link>http://www.hunex.co.jp/wp_diary/?p=356</link>
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		<title>激務の反動とやら</title>
		<description><![CDATA[はぁー。
IKA＠プログラマです。
マスターアップしたら気が抜けますわ、はぁー。
マスターまで大変なプロジェクトは、その分だけ反動がすごいです。
休日に家にいても何していいかわかんないね。
仕事してなくていいのかな。
んで、青空を見ながら昼寝とかしますが、
マスターアップできないかも、みたいな夢でうなされます。
はぁー。
今回の「VitaminX Evolution Plus」は難産でしたので、
それが発売されたら本気だします。
評判が良ければそれを励みに、
評判が悪ければ挽回するように。
そんな感じ。
]]></description>
		<link>http://www.hunex.co.jp/wp_diary/?p=355</link>
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		<title>日中最高気温!?</title>
		<description><![CDATA[連日猛暑が続きますが、ヒューネックス社内も例外ではありません。
プログラマーの席は、フロアーの端っこにあります。
空気がたまりやすい位置です。
でもって、日当たり良好！
人口密度も高めです。
発熱しまくるPCと開発機材。
その結果がこれ ↓

右下の数字を見てください。
33度もありますよ。
決して空調が効いてない訳じゃありません、多分。
社内の熱気が、全部集中している感じです。
その証拠に、席を立って離れていくと、気温の変化が感じられます。
そして、会議室まで行くと、ひんやりと寒いくらいです。
…
予報だと、9月も暑いらしいですね。
]]></description>
		<link>http://www.hunex.co.jp/wp_diary/?p=352</link>
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	<item>
		<title>DSiニハカメラガツイテイル</title>
		<description><![CDATA[3Dのプログラムには、カメラがついて回ります。
3D空間を画面に表現するには、カメラの処理が必要です。
というわけで、カメラクラスなり、カメラワークなりを用意します。
ソースのファイ名は、&#8221;camera.h&#8221; と&#8221;camera.cpp&#8221; です。
ここで問題です。
DSi には、ほんまもんのカメラがついとるやん！(←何故か関西弁？)
こっちのカメラを使う処理を作ろうとすると…
&#8220;camera.h&#8221; と&#8221;camera.cpp&#8221; ですか…
名前、かぶっとるし。
いまさら、すでにある&#8221;camera&#8221; を&#8221;camera3D&#8221; とかに変えるわけにもいかないし…
というわけで、後から作る事になった、実カメラの方の名前を考えてみます。
&#8220;DSi_camera.h&#8221; とか？
名前に、アンダースコア(_)を使わない派なので、
&#8220;DSicamera.h&#8221; とか、&#8221;DSiCamera.h&#8221; とかになるんでしょうか。
個人的には、&#8221;i&#8221; が間に挟まるのが、何となく気に入らなかったので…
最終的には、&#8221;DSCamera.h&#8221; になりました。
今更ですが、&#8221;DSiCamera.h&#8221; でも良かったようなきもする…
名前の付け方って、個性が出ますよね。
]]></description>
		<link>http://www.hunex.co.jp/wp_diary/?p=350</link>
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		<title>ゼリーを頂きました。</title>
		<description><![CDATA[この季節になると、おつきあいしている会社さんから、お中元を頂くことがあります。
というわけで、ゼリーを頂きました。

]]></description>
		<link>http://www.hunex.co.jp/wp_diary/?p=349</link>
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	<item>
		<title>流星群といったら、ジャコビニっしょ！</title>
		<description><![CDATA[流星群といったらこれ！
ジャコビニ流星群です。
一般的には、しし座流星群とか、ペルセウス座流星群とかが有名ですが、一押しはジャコビニ流星群ですよ。
ただしくは「りゅう座流星群」と呼ぶそうです。
ジャコビニ流星を初めて聞いたのは、アニメ「トップをねらえ!」 で、主人公のライバル？の娘が使った技、
「ジャコビニ流星アターーーック!!」
でした。
因みに、ライバルの娘の名前は、ユング・フロイトです。
いま、うぃきぺでぃあで調べてみました。
ちょっと、ペガサス流星拳みたいなのを期待するのですが、わりと地味な技だったと思います。
でも、名前の派手さと見た目の地味さのギャップが、妙に印象的だったのを覚えています。
まぁ、ロボットが、聖闘士みたいな動きしたら、それはそれで変かもしれませんが…
で、ジャコビニ流星群は、13年に一度大出現をするらしく、1972年には、日本で大出現すると予想されたのですが、予想に反してぜんぜん出現せずに、かなり残念な結果に終わったとかで、有名です。
1933年(ヨーロッパ)と、1946年(アメリカ)の大出現時には、雨のように流星が降りそそいだそうですが、一度でいいから、見てみたいです。
さて、次回の大出現は、2011年10月8日とかです。
ただし、出現の予想はヨーロッパなので、日本では見られるのでしょうかねぇ？
とにかく、流星群といったら、「ジャコビニ流星群」で決まりです。
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		<link>http://www.hunex.co.jp/wp_diary/?p=343</link>
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	<item>
		<title>乙女スタッフ期間募集！　今週まで！</title>
		<description><![CDATA[皆様こんにちわ、開発部長です。
先月から告知しております、「乙女スタッフ急募」ですが、沢山の応募を頂きましてありがとうございます！
早いもので今週２０日（金）を持って締め切らさせて頂きます。
書類審査に合格した方は、順次面接をやらして頂いております。　ご連絡がいっていない方は、今しばらくお待ち下さい。
ぜひ、ヒューネックスから贈る乙女コンテンツに、あなたも参加してみませんか？　応募お待ちしております！
]]></description>
		<link>http://www.hunex.co.jp/wp_diary/?p=342</link>
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		<title>あの夏を忘れない…わすれていたけど</title>
		<description><![CDATA[今年も、ペルセウス座流星群が極大を迎えました。
1月のしぶんぎ座流星群、12月のふたご座流星群と並んで、三大流星群と呼ばれるもののひとつです。
というわけで、ペルセウス座流星群というと…
学生の頃、友人たちと連れだって、海に流星群を見に行ったことを思い出します。
というか、今思い出しました。
砂浜にレジャーシートを敷いて、ひたすら夜空を眺めてました…多分。
そして、流星が流れるたびに大はしゃぎ…してたはず。
そして、去年の夏を思いおこすと…
マスター前で大忙しでした。
さらに、一昨年の夏に思いをはせると…
これまたマスター直前だったような？？？
でもって、今年はというと…
やっぱりマスター直前です。
そんなわけで？今年も流星群は見ていません。
というか、はやぶさのカプセルが見てみたいです。
そして、今日は、65回目の終戦の日です。
ゲームでもって、世界平和に貢献できればとか思っていたりいなかったりする、今日この頃です。
あと、開発日誌が微妙にリニューアルしていますね。
]]></description>
		<link>http://www.hunex.co.jp/wp_diary/?p=341</link>
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	<item>
		<title>おいしいラーメン屋</title>
		<description><![CDATA[こんばんわ隊員４号です。
今回もおいしいラーメン屋を紹介します。
「三ツ矢堂製麺」
です。
&#62;&#62;地図
チェーン店らしいので他の地域にもあるようです。
つけめんが売りのお店で、
太麺、ゆず味のスープが特徴です。
（他にもメニューはあります。）
値段は少し高めかなという印象です。
だいたい￥750～￥900ぐらいの価格帯です。
また、変わったメニューとしてはチーズのトッピングがあります。
チーズ好きの私としてはもちろん頼みましたが&#8230;
これはまずかったです&#8230;
そんなマイナスなこともありましたが、
それでも度々行こうと思うぐらい
ゆず風味の味が印象に残り、また行きたくなります。
みなさんも好みが合えばいかがでしょうか。
]]></description>
		<link>http://www.hunex.co.jp/wp_diary/?p=340</link>
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