去る8/31 ~ 9/2 の3日間、パシフィコ横浜で開催されたCEDEC2010に参加させていただきました。
とりあえず当日のスケジュール
8/31
9:45~ オープニングスピーチ ~ 基調講演
11:20~ メニーコア時代へのプログラミング言語からのアプローチ
13:30~ 開発の効率化を目指したゲームシステム:サイバーコネクトツー 、15年目のポストモーテム
14:50~ Autodesk Game Day Vol.2: softimage SDK講座 COLLADAエクスポーターを作ってみよう
16:30~ 10ヶ月でHDゲームを開発する方法 ~龍が如くを支えたテクノロジー~
17:50~ アジャイルは使い物になるのか?
9/1
9:45~ 基調講演
11:20~ メニーコア対応ゲームエンジン
13:30~ コーエーの作品における、大量のキャラクターを同時に表示・制御する手法「シングルスレッドからマルチスレッドへ」
14:50~ ネオロマンスゲームにおけるキャラクターメイキング
16:30~ 教科書に載らない光学 ~魅力アルえづく利のために知っておきたい光学豆知識~
9/2
9:45~ 基調講演
11:20~ インハウスツール開発事例:ソニックの開発に使われているツール紹介
13:30~ 3次元回転を極める ~一歩進んだキャラクタアニメーションプログラミング~
14:50~ ローンチに間に合わせるワークフロー
16:30~ レンダリストのための物理ベースライティング
17:50~ 時期アイドルマスター グラフィクス&アニメーション プログラミング プレビュー
とまぁ、いろいろなセッションを聞いてきましたが、中には、マニアックすぎて、中身がさっぱりというのもあったりして、もっと色々勉強せなあかんなぁと、実感した次第です。
あと、同時間帯で、他にも聞いてみたいセッションがあって、どっちにしようか迷いました。
1セッションが60分と短いため、具体的に踏み込んだ話は少なかったのですが、業界の動向とか、スピードとか、そういったモノが肌で感じられたのは良かったです。
ニコ動でライブ中継されていたらしいので、見た人もいるかと思いますが、最終日の最後の「アイマス」のセッションは、技術的な話が中心でしたが、エンターテインメント性が高くて面白かったです。
なんか3日目に至っては、セッションが終わって次の会場の前に行くと、すでに列が出来ていて、仕方なく列に並んで待つというのの繰り返しで、結構疲れました。
っていうか、日本人は並ぶの好きですね。 人のこと言えませんが……