Archive for the ‘独り言’ Category

ビア・ガーディアンズ

月曜日, 9月 6th, 2010

こんにちは、アベCです。
 
今年こそビアガーデンで一杯やりたかったんですが、
8月一杯でどこの店も軒並み終了してしまって、
歯がみする程残念な気分を味わっています。
 
もう、地面をのたうち回る程悔しい。ギギギ
 
9月になってもこんなに暑いんだから、営業期間を
延ばしてくれても良いのに……!
 
現在携わっているプロジェクトも峠を越えたので、
今週は都内でまだビアガーデンをやっている
お店を必死で探したいと思います。
 
 
それでは。

CEDECに行ってきました。

土曜日, 9月 4th, 2010

去る8/31 ~ 9/2 の3日間、パシフィコ横浜で開催されたCEDEC2010に参加させていただきました。

とりあえず当日のスケジュール

8/31

9:45~ オープニングスピーチ ~ 基調講演

11:20~ メニーコア時代へのプログラミング言語からのアプローチ

13:30~ 開発の効率化を目指したゲームシステム:サイバーコネクトツー 、15年目のポストモーテム

14:50~ Autodesk Game Day Vol.2: softimage SDK講座 COLLADAエクスポーターを作ってみよう

16:30~ 10ヶ月でHDゲームを開発する方法 ~龍が如くを支えたテクノロジー~

17:50~ アジャイルは使い物になるのか?

9/1

9:45~ 基調講演

11:20~ メニーコア対応ゲームエンジン

13:30~ コーエーの作品における、大量のキャラクターを同時に表示・制御する手法「シングルスレッドからマルチスレッドへ」

14:50~ ネオロマンスゲームにおけるキャラクターメイキング

16:30~ 教科書に載らない光学 ~魅力アルえづく利のために知っておきたい光学豆知識~

9/2

9:45~ 基調講演

11:20~  インハウスツール開発事例:ソニックの開発に使われているツール紹介

13:30~ 3次元回転を極める ~一歩進んだキャラクタアニメーションプログラミング~

14:50~ ローンチに間に合わせるワークフロー

16:30~ レンダリストのための物理ベースライティング

17:50~ 時期アイドルマスター グラフィクス&アニメーション プログラミング プレビュー

とまぁ、いろいろなセッションを聞いてきましたが、中には、マニアックすぎて、中身がさっぱりというのもあったりして、もっと色々勉強せなあかんなぁと、実感した次第です。

あと、同時間帯で、他にも聞いてみたいセッションがあって、どっちにしようか迷いました。

1セッションが60分と短いため、具体的に踏み込んだ話は少なかったのですが、業界の動向とか、スピードとか、そういったモノが肌で感じられたのは良かったです。

ニコ動でライブ中継されていたらしいので、見た人もいるかと思いますが、最終日の最後の「アイマス」のセッションは、技術的な話が中心でしたが、エンターテインメント性が高くて面白かったです。

なんか3日目に至っては、セッションが終わって次の会場の前に行くと、すでに列が出来ていて、仕方なく列に並んで待つというのの繰り返しで、結構疲れました。

っていうか、日本人は並ぶの好きですね。 人のこと言えませんが……

激務の反動とやら

金曜日, 8月 27th, 2010

はぁー。

IKA@プログラマです。

マスターアップしたら気が抜けますわ、はぁー。
マスターまで大変なプロジェクトは、その分だけ反動がすごいです。
休日に家にいても何していいかわかんないね。
仕事してなくていいのかな。
んで、青空を見ながら昼寝とかしますが、
マスターアップできないかも、みたいな夢でうなされます。

はぁー。

今回の「VitaminX Evolution Plus」は難産でしたので、
それが発売されたら本気だします。

評判が良ければそれを励みに、
評判が悪ければ挽回するように。

そんな感じ。

日中最高気温!?

火曜日, 8月 24th, 2010

連日猛暑が続きますが、ヒューネックス社内も例外ではありません。

プログラマーの席は、フロアーの端っこにあります。

空気がたまりやすい位置です。

でもって、日当たり良好!

人口密度も高めです。

発熱しまくるPCと開発機材。

その結果がこれ ↓

thermometr.jpg

右下の数字を見てください。

33度もありますよ。

決して空調が効いてない訳じゃありません、多分。

社内の熱気が、全部集中している感じです。

その証拠に、席を立って離れていくと、気温の変化が感じられます。

そして、会議室まで行くと、ひんやりと寒いくらいです。

予報だと、9月も暑いらしいですね。

DSiニハカメラガツイテイル

土曜日, 8月 21st, 2010

3Dのプログラムには、カメラがついて回ります。

3D空間を画面に表現するには、カメラの処理が必要です。

というわけで、カメラクラスなり、カメラワークなりを用意します。

ソースのファイ名は、”camera.h” と”camera.cpp” です。

ここで問題です。

DSi には、ほんまもんのカメラがついとるやん!(←何故か関西弁?)

こっちのカメラを使う処理を作ろうとすると…

“camera.h” と”camera.cpp” ですか…

名前、かぶっとるし。

いまさら、すでにある”camera” を”camera3D” とかに変えるわけにもいかないし…

というわけで、後から作る事になった、実カメラの方の名前を考えてみます。

“DSi_camera.h” とか?

名前に、アンダースコア(_)を使わない派なので、

“DSicamera.h” とか、”DSiCamera.h” とかになるんでしょうか。

個人的には、”i” が間に挟まるのが、何となく気に入らなかったので…

最終的には、”DSCamera.h” になりました。

今更ですが、”DSiCamera.h” でも良かったようなきもする…

名前の付け方って、個性が出ますよね。

ゼリーを頂きました。

金曜日, 8月 20th, 2010

この季節になると、おつきあいしている会社さんから、お中元を頂くことがあります。

というわけで、ゼリーを頂きました。

jelly.jpg

流星群といったら、ジャコビニっしょ!

火曜日, 8月 17th, 2010

流星群といったらこれ!

ジャコビニ流星群です。

一般的には、しし座流星群とか、ペルセウス座流星群とかが有名ですが、一押しはジャコビニ流星群ですよ。

ただしくは「りゅう座流星群」と呼ぶそうです。

ジャコビニ流星を初めて聞いたのは、アニメ「トップをねらえ!」 で、主人公のライバル?の娘が使った技、

ジャコビニ流星アターーーック!!

でした。

因みに、ライバルの娘の名前は、ユング・フロイトです。
いま、うぃきぺでぃあで調べてみました。

ちょっと、ペガサス流星拳みたいなのを期待するのですが、わりと地味な技だったと思います。

でも、名前の派手さと見た目の地味さのギャップが、妙に印象的だったのを覚えています。

まぁ、ロボットが、聖闘士みたいな動きしたら、それはそれで変かもしれませんが…

で、ジャコビニ流星群は、13年に一度大出現をするらしく、1972年には、日本で大出現すると予想されたのですが、予想に反してぜんぜん出現せずに、かなり残念な結果に終わったとかで、有名です。

1933年(ヨーロッパ)と、1946年(アメリカ)の大出現時には、雨のように流星が降りそそいだそうですが、一度でいいから、見てみたいです。

さて、次回の大出現は、2011年10月8日とかです。

ただし、出現の予想はヨーロッパなので、日本では見られるのでしょうかねぇ?

とにかく、流星群といったら、「ジャコビニ流星群」で決まりです。

あの夏を忘れない…わすれていたけど

日曜日, 8月 15th, 2010

今年も、ペルセウス座流星群が極大を迎えました。

1月のしぶんぎ座流星群、12月のふたご座流星群と並んで、三大流星群と呼ばれるもののひとつです。

というわけで、ペルセウス座流星群というと…

学生の頃、友人たちと連れだって、海に流星群を見に行ったことを思い出します。

というか、今思い出しました。

砂浜にレジャーシートを敷いて、ひたすら夜空を眺めてました…多分。
そして、流星が流れるたびに大はしゃぎ…してたはず。

そして、去年の夏を思いおこすと…

マスター前で大忙しでした。

さらに、一昨年の夏に思いをはせると…

これまたマスター直前だったような???

でもって、今年はというと…

やっぱりマスター直前です。

そんなわけで?今年も流星群は見ていません。

というか、はやぶさのカプセルが見てみたいです。

そして、今日は、65回目の終戦の日です。
ゲームでもって、世界平和に貢献できればとか思っていたりいなかったりする、今日この頃です。

あと、開発日誌が微妙にリニューアルしていますね。

マニフェスト

木曜日, 8月 5th, 2010

♪ ボクが総理大臣になったら~
♪ ボクが総理大臣になったら~

日本中のソフトウェアのバグを、仕様ということにしてしまおう…

うそです。
日々、バグのないプログラムを目指してます。

それはきっと、広島・長崎の人々が、核のない世界を目指すのと一緒です、多分。

「バグのないプログラム」

何てすてきな響きだろう。。。

以前、セガの「ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド」 という、タイピングゲームの入力ワードに、

「そればぐじゃありませんしようです」

みたいなのが出てきてですね、

「何て、すてきフレーズなんだろう」

とか思って、思わずにやりとしてしまったわけですよ。

一度でいいから、自信満々で、こんな台詞を言ってみたいな、とか思ったりするわけです。

でも、現実はというと、

「ゴメンなさい、直ぐに修正させていただきます」

と、平身低頭、謝ってたりするわけです。

♪ ボクは総理大臣じゃないけど~
♪ ボクは総理大臣じゃないけど~

日本中のソフトウェアからバグは消えないんだろうなぁ、きっと。

ちゃんちゃん。

8月10日は何の日?

木曜日, 7月 29th, 2010

“1分間の恋をする”

「美人時計ポータブル」が発表されました。

8/10に、配信予定です。
拡張パック「京都版」 も同時に配信されます。

PSPをお持ちの方は、どんどんダウンロードしてください。

「京都版」以降の拡張パックの展開は、「もっと全国の美人が見たい!!」という皆さんの声次第です。

なお、写真の女の子が「22時」のパネルを持っているのに、時刻表示が「20時32分43秒」なのは、バグではありません。

8/10には、アルカナ・ファミリアの情報も公開されますね。

アルカナ・ファミリアが「プロジェクトA」だとすると、美人時計は「プロジェクト」になります。
アルカナ・ファミリアのチームが「アルファ・チーム」だとすると、美人時計は「ブラボー・チーム」です。

今、勝手に決めてみました。

他にも、「V」ではじまる9/9発売予定の「ビクター・チーム」なんかが動いてます。
っていうか、これ発売間近なので、最後の詰めに入っています。

アルファチームも、8/10に向けて、なにやら色々とやっているようです。

「アルカナ・ファミリア」も期待大ですが、 「美人時計」の方もよろしくです。